T-Shirt 制作教程 secondlife
作者:梦翔儿 日期:2007-5-8 18:38:00
模板简单说明:
Eyes 模板 - 眼球细节
Head 模板 - 头部皮肤、脸部细节、纹身等等
Upper 模板 - 身体皮肤、手指细节、指甲颜色、外套、衬衫、背心、内衣、手套、身体部分纹身等等
Lower 模板 - 腿脚皮肤、腿脚细节、各种长度的裤子/袜子、腿脚纹身等等
Skirt 模板 - 各种长度的裙子、衣服部分的长下摆等等

纹身的制作:
方法一 - 制作全身的皮肤(要注意颜色的吻合,弄成斑马可就不好看了),然后在任意的部位加上纹身图案即可
方法二 - 不填充任何颜色,只添加纹身图案,然后建立纹身图案的通道,并保存为TGA格式(上传时要注意通道效果,在上传前的缩略图中能看到。有通道的图是透明背景图,如图8。没有通道效果的图,通常是纯白颜色的的背景图)

衬衫的制作:
1.用 Photoshop 打开已下载的
高精度模板官方模板的上身部分(是 Upper 还是 Shirt 什么的),把背景颜色弄成除白色以外的其他颜色,方便上传或看效果



2.选取需要的部分,并填充颜色



3.给选区描边,大小任意。 如果选区不够大的话,上传以后,在各部位的连接处会造成白边或露肉的现象。当然,如果你愿意,可以把整张图片都填充上颜色。



4.对添加图案、进行细节修改



5.用整个衣服的部分新建一个通道,这部分是为了上传图片时,只显示需要的部分,形成镂空效果。如果你的图全部都填充的颜色,这一步可以跳过



6.应用通道后的效果。合并图层并保存为 TGA 格式,32位模式。TGA 格式的特点是带有单独通道的图象文件,如果你的衣服不需要镂空效果,可以保存为 JPG 格式。 个人认为,上传时 TGA 和 JPG 价格一样,还是 TGA 的要好些



7.在游戏中(In-World) 选择左上方菜单File 下的Upload Image 或直接按Ctrl + U 上传图象



8.上传之前,会先给你看下图象的缩略图及需要你确认是否上传。在这里可以对上传后的文件进行改名



9.上传完成,完整显示上传图象,并告诉你花费的金额。 图象已保存在你的Inventory → My Inventory 文件夹下Textures 子文件夹内



10.找个没人的地方把上衣脱了(免得被人家白吃豆腐,呵呵),右键单击化身,选择Appearance (外观调整)。在屏幕左侧的面板中,选择Shirt 项目,然后点右边的Create New Shirt 按钮,新建一件衬衫



11.默认的新建衬衫是全白的,并自动套在身上。单击两个白色框中上面的哪个会弹出窗口让你选择贴图。从你的Textures 文件夹中选择刚才上传的图象,然后你就可以看到大致的效果了。然后可以对你的新衬衫进行细节调节。 调节完成后,点Save 保存或直接关闭面板,系统自动提示你是否保存



12.下面是衬衫的正面和背面的效果图,因为在第 4 步里,衣服下摆的白边不够大,所以没能显示出来




13.在你的My InventoryCloting 子文件夹中会看到你刚才新做的衬衫,名字是New Shirt 。右键点击衬衫,在弹出的菜单中选择Rename ,可以给你的衬衫改个新名字



14.在同一菜单中选择Properties(属性) 项,会弹出这件衬衫的属性面板。   在这里,你可以:填写衬衫的描述,是否允许共享给组织里的其他人,其他人是否可以Modify(修改), Copy(复制),Resell/Give away(转卖/转让)注意:复制项与转让/转卖项不能同时选择或取消。 最下面,就是设定这件衬衫是否出售,出售的价格多少,出售时卖出的是 Original (原件) 或者 Copy (复制品)



如果你觉得每次都要把设计品上传到游戏中才能看到效果比较麻烦,你可以下载一个线下服装浏览工具,英文版的,但是比较简单。

这个教程仅仅是告诉你,Second Life 里一件普通的衣服是怎么做出来的。如果想要做出更加华丽的衣服,你需要通过把各部分组合起来,甚至添加一些 Object 来达到你想要的效果
  • 标签:secondlife 教程 衣服 
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