IBM、路透社、猥琐案、一夜暴富、瑞典大使馆……这些词语都与林登实验室开发的一款在线游戏Second Life(直译:第二人生)
有着直接关系。在默默耕耘了四五年之后,Second
Life突然于去年下半年在全球范围内火暴了起来。它不是在线人数最高的网络游戏、它没上过游戏销量排行榜的前三名、人们对于它的Famicom、IGN
一类的评分也没什么兴趣——甚至将其归类到online game中都有点委屈了它。可它是极具话题性的互动娱乐产品,也成为了玩家、游戏厂商和媒体眼中最具“钱”途的游戏模式。 它什么也不是,它是Second Life,它能开启你第二人生。
一、 Second Life前世今生
screen.width-500)this.style.width=screen.width-500;" border="0"> 林登实验室创始人兼CEO菲利普·罗斯戴尔从小就被当作电脑神童,这位小学四年级时组装自己第一台电脑、17岁创办自己首家软件公司的大男孩就是Second Life的缔造者。
当被问起为什么要创造Second Life这样一个虚拟世界的
时候,他回答道:“其实并没有一个具体的事情启发了我。早在1993年,我就已经着手展开虚拟环境的研发工作。但1999年,相关技术终于足够成熟,我才
正式启动了这个项目。2003年,我们推出了首个公开测试版本。如果要问,现在“第二人生”的模样是否与当年预想的相同?答案是:一模一样。如果你问我:
技术在未来还有没有无限发展的空间呢?答案是:毋庸置疑。”
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希拉里在Second Life中为自己参选总统造势
实际上,Second Life所创造出来的这个虚拟世界,曾经通过多种艺术表现形式反复出现在人们的视野中。比较突出的有以下几个艺术作品:
小说:《雪崩》(Snow Crash)。科幻大师尼尔·斯蒂芬森曾经描述了一个名叫“超自然世界” (Metaverse) 的虚拟空间,其中“百老汇、爱丽舍宫……它并不真的存在。但就在此刻,有几百万人正在来来往往。”
动漫/游戏:《hack》系列。动画片、游戏、小说多面出击,描述了“THE WORLD”这个网络游戏世界里面的恩怨情仇和人性善恶。虽然描述的是一个网络游戏里面发生的事情,但是BANDAI出的系列游戏却个个都是单机版。
电影:《黑客帝国》(Matrix)。一部在电影视觉效果和哲学思辨方面引发了广泛讨论的电影。后脑勺被插上了管子的人类,即使在虚拟世界中仍然可以生活,但还是有“人类一思考,上帝就发笑”的困扰。在这个世界中,年轻的网络黑客发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的,人们就像这个系统放牧的动物一样生存着。这个后来被成为救世主“尼奥”的年轻人便在网络上查找关于“矩阵”的一切。后来在一名神秘女郎的引导下见到了黑客组织的首领,三人一起走上了抗争“矩阵”的征途……
无论《雪崩》的情节多么吸引人、《黑客帝国》的电影票房有多高,读者和观众对于那些虚拟的世界只可远观而不可亵玩。而Second
Life给了这个星球上所有能坐在一台连上Internet的电脑前的人们一个机会:来,这边你能进入一个不可思议的世界,一个由你来参与创造的世界。
二、 进入Second Life梦境
下载客户端、注册帐号、登入Second Life,体验虚拟世界就是如此简单。你可以用鼠标和键盘控制着自己的虚拟化身(Avatar)
四处走走看看。如果你讨厌走路,也可以选择在天上飞,或者直接远程传输到想去的地点。除了和同样满心好奇的路人交换一下初来乍到的感受,还能体验体验热带
别墅、摩天大楼、高尔夫球场、虚拟紫禁城、数码连锁商城甚至成人用品专卖店——而且这一切都是由玩家创造的,而非林登实验室,更不是任天堂、暴雪或者EA。
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标致汽车展示
想坐车?自己造一辆。想穿新衣服?自己做一件。想住进豪华别墅体验亿万富翁的奢靡生活?自己建一座!只要你有林登币购买生产资料,再加上自己的聪明才
智,在Second Life中没什么东西是做不出来的。凭借强大的模型编辑工具和脚本控制工具,玩家在Second
Life中的自由度被提升到了从未有过的高度,WEB2.0所倡导的“用户自己创造内容”在这里得到了淋漓尽致的体现。只不过那些烧钱的网站是在鼓励用户
在浏览器的基础上创造搞笑视频、精彩图片和引人入胜的文字,而在Second Life中,你所见到的一切都是玩家自己做的!
话说草根一族在得知还有世界上还有博客、播客这样美妙的东西时,曾经兴奋得发抖。原因不外乎,原本自己的一点点见解和创造如果要让哪怕超过一百个人知
道,除了自己去人潮涌动的大街上裸奔以外,似乎也找不到什么更快捷的办法。而现在各种文字、图片、音频、视频等多媒体分享传播平台能让自己的创造内容快速
在广大人群中进行有效传播,获得了与精英阶层(这里仅仅指在传统媒体上掌握话语权的人)形式上的信息传播地位平等,只觉得自己所处得并非人间而是天堂。
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尼桑汽车广告
在Second
Life中,人人都是精英阶层。因为通过功能强大(同时也是操作相对烦琐、对新手玩家来说上手困难度较大)的游戏创造工具,玩家可以在Second
Life中创造任何之前只停留在自己思想中的东西,而且可以把自己的创造物轻松地留给这个星球上的其他人观赏和把玩。从茶杯、牙刷到成人****床再到自由女
神像,只要你付出自己的智慧和努力,Second Life就会给你相应的回馈。在Second
Life中,没有任何一件物品是开发公司林登实验室创造,他们只是提供了一个强大的工具而已,而把创造世界的工作留给了每一个在Second
Life中的用户。
三、 梦境中的“紫禁城”
Second life对于中国人来说也许还很陌生,但是“紫禁城”对于中国人来说熟悉得很。IBM公司就在Second
life中建立了一座紫禁城。2006年7月,IBM和故宫博物院联手开发了“超越时空的紫禁城”项目,让故宫以三维的方式出现在互联网上供网民游览。位
于Second
life中的紫禁城,除了朝向和周围建筑略有“异样”——虚拟紫禁城是东西朝向,内部陈设和宫殿布局几乎与现实一模一样,连石狮和瓦缸都原封不动地进行了
数字化处理。
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Second Life(第二人生)首页
2006年11月14日,IBM公司在北京举行了名为“市政厅会议” (Town Hall Meeting) 的年度员工大会。近2000名IBM员工在现场参加了活动,还有5000名无法列席的员工则在网上观摩了会议全程。
Second life在IBM内部最常见的应用就是举行会议、在线头脑风暴以及其他网上合作——正如他们的全球CEO在北京的市政厅会议上所做的演示那样。IBM员工用虚拟化身代表自己参加会议,虽然参与者分散在全球的各个角落,但是这种方式相比于电视电话会议更像是当面进行的交流。
下一步,蓝色巨人的一项获得了1亿美元内部投资的“三维互联网”工程将会努力推进虚拟世界的标准开放,并尝试将包括Second life在内的各个平台联系起来。这样,用户从一个虚拟世界转向另一个虚拟世界就会像今天用浏览器在不同的网页之间跳转一样简单。
IBM研究院数据融合技术副总裁柯林·帕里斯 (Colin Parris)曾经为虚拟空间的快速发展感慨道:“一开始,员工们就立刻被虚拟世界惊人的视觉效果和高度的社会化互动吸引住了。在这里进行沟通远比网页和手机更趋近于现实生活。”
在IBM意识到虚拟世界的商业价值后,有超过3000名员工注册了Second
life,并在其中购买了超过24座岛屿,通过它架起了公司员工和客户之间沟通的虚拟平台,利用这个虚拟世界展示产品、检测性能和推销理念,放置公司的电
子商务网站链接而扩大在线销售。IBM就此遥遥领先了其他企业一步,率先登上了紫禁城之巅。帕里斯还进一步强调:“我们对待虚拟世界和三维互联网的态度是
非常认真的。这不仅仅是玩新潮游戏那么简单,它还可以为商业的变革提供动力。”
四、 梦境中的“黄金屋”
现在,在Second
life上每个月有10000万个新创造物,其中进入交易领域的有230万个,GDP及人均GDP均以每月200%的惊人速度增长,林登实验室去年的交易
总额超过6000万美元(大约270林登币兑换1美元)。已经有大约7000个生意实现赢利,前十位企业家每年制造平均20万美元以上的利润。
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阿迪达斯形象店
最重要的是,Second Life中的一切都是流通的,财富是可变现的。用户的聪明才智所产生的产品,可以尽情地在Second
Life的世界中交易,而Second
Life中虚拟货币又是和美元挂钩的。而林登实验室也通过不断地出售土地(这几乎没有任何成本)获得经济利益。经济由此蓬勃发展。
这一切,还不能达到你进入梦想世界的标准吗?而你梦想的世界里面,都是美好的事物吗?而正如没有人总做好梦不做噩梦一样,Second Life中也不是一片净土,这里面也有丑恶的人性的映射点。想进入层次更深入的睡眠吗?我们近期将对其更多细节进行详细的分析,敬请关注。