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| 中国用户在Secondlife中的活跃度最新观察 |
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[ 2007/9/12 0:23:00 | By: 梦翔儿 ] |
中国用户在Second life中最近表现如何,有数据说明。

我们可以看出,2007年6月中国的活跃用户只有4544人,只占到0.92%,但花费在上面的时间达到了172,340.03小时,占到0.91%,高
于人数排在前面的许多国家,这说明中国用户在Secondlife上平均花费的时间是较长的,游戏的“粘”度在中国可能更大。
但中国用户创造的产品并不多,到China
Boat这个中国人较集中的船上看看,只有少量艺术设计类的产品,而建筑、Secondlife实用程序类的产品较少,即使有也都都很简单,中国用户对
Secondlife的游戏性而不是创造性的特性更加感兴趣,这也对虚拟世界的后来者Hipihi提供了有益的建议。 Second
life中国商业的概念并不多,Anshe Chung的虚拟地产神话并不属于中国,而2006年底高调宣布进驻了Second
life的深圳发展银行,我们在Second
life试图通过搜索关键字查找其虚拟形象,也未发觉得踪影,看到也落入了炒作的地步。有一些以Second
life中文论坛为平台的中国用户,在Second
life进行了一些虚拟办公的尝试,但由于近期WSE的风波也暂时告一阶段,中国基于Secondlife及类似平台的创作开发团队正在悄悄组建中,但由
于多数基于技术爱好者,资金实力有限,都处于小规模的尝试状态。 千家应是第一个宣布进驻Second
life的商业品牌,也正在研究虚拟世界平台对于品牌传播、口碑传播的影响,在Second
life中不仅拥在千家总部大楼,还创建了一个“未来住宅创意”(Future house
creative)的Group,提供免费的土地以搭建这样的创意住宅,另外,千家正在创建一座宏伟的虚拟智能建筑,将高科技的产品以三维的形式再现在观
众面前。 Second life是一个虚拟世界,也是一个新媒体,中国企业尤其是传媒、广告、设计类企业应该有所关注,有所研究。也许Second life未必走得很好,未必是最成功的,但虚拟世界必将成为今后生活的一部份,提早布局不仅是一种策略,更是一种投资。 |
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