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Second life 体验(转)
[ 2007/9/6 4:12:00 | By: 梦翔儿 ]
 
从昨晚到今天在secondlife上瞎转悠,几个收获 几个问题 分享一下。:)
1、国内已经有人在拷贝,可惜对外宣称产品要等到年底才能发布。www.hipihi.com 机制上的改动目前还不知道,但是我个人认为hipihi在中国,肯定无法全盘拷贝secondlife这样一个独立的经济体;
2、很多朋友告诉我secondlife没有盈利,不少文章还提到服务器、带宽成本高 云云。我持怀疑态度。如果secondlife是土地供应者的话,逻辑上讲,他应该是最大的赢家,怎可能没有盈利?更何况,会员和土地的费用并不低廉。
3、我个人感觉深度玩家的门槛过高,普通玩家的乐趣不明显。 但我不知道 为何大批的企业会蜂拥而至,在里面设立自己的大楼或者office。这代表他们嗅到了里面存在的机会? 仅仅是为了PR吗?
我的回答是
1、全盘拷贝非常困难。首先Secondlife的技术很复杂,表面看起来与一般3d网游似乎差异不大,实则不然。hipihi的网站我大略的看过,根据一些他们的说法,以及他们招聘的人的种类。我怀疑他们准备做的东西,模式类似Secondlife,但是技术大相径庭,很有可能是基于flash的web游戏,3d建模的角色和场景,2d视角的玩法.这样会降低用户门槛,但是用户创造内容的能力也会大大受到限制。但是,在国内目前技术水平现状下,做得好的话,也可能是一个好的过渡方案。

另外,今天和另外的朋友聊到Secondlife的时候,他认为在国内类似模式很难成功的原因是政策风险。最近据说会大力整治虚拟货币,然而,失去了对真实货币的通兑,"用户有购买的快乐,也有销售自己产品带来的满足感"仍旧能满足,但是虚拟经济体,吸引人去淘金等等,必然成为泡影。

2、Secondlife与一般意义上的3d网游,技术架构大相径庭,简而言之是,Secondlife扩展一大块土地,只需要购买一台新的服务器即可;而3d网游可能需要更新服务器和客户端程序等等。所以实际上Secondlife的运营成本可能会相当的低。我看过的一个视频中,一个技术人员介绍,Secondlife目前有上千台服务器。我估计一台服务器至少可以支撑数千付费用户的土地,而一个付费用户年费72美元。假设一个服务器一年各种费用在一万美元左右,那么只需要138个付费用户就可支撑一台服务器的运营。而目前Secondlife的人口密度肯定高于这个数字。所以我认为仅仅付费用户的费用就足够支撑这个游戏的运营费用了。所有的虚拟交易和通兑业务的手续费,就是Secondlife公司白赚的。所以我绝不相信Secondlife没有盈利。

3、Secondlife对中国用户可能感觉门槛有点高,但是对美国用户我觉得是完全不同的。有次我和一个女孩儿聊天,然后有人驾驶了一个机关**机器人(电影机械战警里面的一个机器人)飞过来,晃了晃,那女孩儿马上就心动了,问那个人多少钱一个。那人说1600linden币(6美元左右),那女孩儿就买下来了。6美元对美国人的消费观念来说几乎不叫钱,但是可以买个巨酷无比的机器人去显摆。

我们看到的门槛有三个:
第一是语言,中国人有,美国人没有。
第二是自己建房子和玩具的能力,这个中美都一样,只有高级玩家才有能力自己创建。
第三是钱,中国人可能会觉得6美金,人民币几十去买个看得见摸不着的东西不值。美国人则不同。

Secondlife模式中很重要的是土地私有制,土地私有则不可再生,则一定稀缺。即使linden公司不停的买服务器新增土地,土地面积可以增大,但是最繁华的,最好的地段呢?那些东西怎么可能重新产生呢?土地上面人创造出来的积累等等,这些都构成了Secondlife的价值链,在整个星球的人都移民上去之前,土地永远都是稀缺的,有需求的。

所以,我认为那些大企业认识到了这一模式带来的Secondlife的正向循环,早进入一定比晚进入好。早进入早有积累,早可以买到好的地段。
===============================
LOL=Laugh out loud。这个不用结识了吧,我得意地笑,哈哈哈。
OMG=Oh My God。也是句大白话。
LMAO=Laugh my ass off。屁股都笑掉了,比那个LOL更激烈一些。
ROFL=Roll on the floor laughing。笑得满地打滚。
BRB=Be right back。马上回来。
<3=Love。这个不是缩写了,脑袋围绕X轴右转90度看看。
:D/:P/XD。都是笑了,这个应该不用解释,左转90度。
Woot=WooHoo。基本是个感叹词。
ppl=People
cu=See you
OMW=On my way.
 
 
  • 标签:Second life 体验 
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    Re:Second life 体验(转)
    [ 2007/9/6 6:46:10 | By: fander Tammas(游客) ]
     
    fander Tammas(游客)hipihi我去看了,也是类似SL的3D环境。
    不过有几点不同:
    1.用户很少需要自己创造,而是游戏厂商给你创造东西
    2.虚拟货币还没确定,估计无法在国内实现,兑换就更没戏了
    3.怎么看就是一个游戏,而SL看起来不是游戏。
     
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