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构造部件
在第二人生Second Life?中,服饰由超过9个不同的部分组成,覆盖在居民身体的不同部位。为了使玩家能够创造多样的服饰,林登实验室Linden Lab提供了一组Adobe? Photoshop?格式的模板。请注意,并没有针对每种服饰的独立模板,只有一组统一的模板。接下来就为大家介绍服饰的组成部分以及用来创建这些服饰的相应模板。
上半身模板
- Gloves 手套
- Shirt 衬衫
- Undershirt 内衣
上半身及下半身结合部分的模板
- Jacket 夹克
下半身模板
- Pants 裤子
- Underpants 内裤
- Shoes 鞋子
- Socks 袜子
>裙子模板
- Skirt 女裙
下载模板
请确认你是下载了以下模板其中的一个。因为最近的(2007年1月)独立模板下载中缺失了一些我在教程中所提及的重要元素。
模板的结构
在将你的设计和纹理图片应用到虚拟人物身体的相应部分时,有了服饰模板文件可以实现无缝的连接。在第二人生中创建你自己的人物服饰时候,有一点必须时刻牢记,那就是服饰都是为特定角色定制的,创建好的服饰很难适用于所有不同类型的人物。因此,穿在你自己人物身体上相当完美的一件衣服在穿在其他人物身上时很可能因为人物体态的不同而有所拉伸或变形。
后背部分
这些图层显示了当纹理被放置到人物上时的一些基本边缘。在操作时我们需要把标有颜色的边缘合并到一起,例如前半身的红线边缘应该和后背纹理的红线部分合并在一起。
UV Map
UV图是一种用来表现3D物体的2D图。为什么称之为UV呢?事实上,UV是UVW的缩写,也就是用来表示三维坐标的XYZ轴。
UV图中的线清楚显示了连接在一起的不同形状是如何构成3D的虚拟人物的。当你改变虚拟人物的形状时,正是由这些线、面、点的拉伸的缩短来实现的。在创建服饰时,UV图可以帮助你精确连接不同的服饰部分。
转自:http://nicolaescher.com/tutorials/clothing-in-second-life-chinese.php








