这几天,有点忙,腿坏了,干什么都没有心思,这几天不是忙着睡觉就是晒晒太阳。今天陪老婆到药房,结果她摸脉,我倒是在一边坐着睡着了,医生说我亚健康,疲劳,然后就VC(维生素C),VE,VB好顿让我吃。
心情不太好,就抽空玩玩威尔-赖特的孢子,赖特是谁?模拟人生系列的超级大师,用了七年开发的游戏,算是近年来难得的游戏大作,我一直在想,如果教育开发这种游戏来教学该多好。
抄一段说明:
Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;
进化发展阶段:这个阶段感觉类似《暗黑破坏神》,强调角色的战斗和成长;
部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;
城市阶段:这个阶段很像威尔?赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;
社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;
侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似《星际迷航(Star Trek)》系列。
玩到最后发现,原来前面那么容易与新奇有趣,可是到了宇宙阶段,倒是很复杂,刚开始,有些失望,玩了一会也稍有些无聊,但仔细品品,倒也有些内涵。
也许教育也值得借鉴一下,先用有趣的吸引一下,把大家都套进来,再慢慢泡着探索着玩高难,一点点地去教育同学走向学习顶峰。
系统的开放性很高,这无论从创意上,还是技术上,开发难度都不会低,细节做得很出色,能称得上一流水准了。
从游戏中看创新,从游戏中看技术,是我一直提倡的做法。有国际大作,反思技术的进步与前景,也是学习的方向。
我给这个游戏起了一个不新的旧名:银河系漫游指南,也许更好。听说地球很不好找,也有人炸了地球,还有人被外星绑架。
不过无论从宇宙学来讲,还是游戏理论、还是生命起源与发展来讲,有很多东西值得思考,基本不脱离科学,又不吝啬搞笑,无论从技术还是艺术,还是科幻,都达到了我们难以企及的高度。
这就是“孢子”给我感受。